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	<description>Réparation / Mods de Console / Import Japon</description>
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		<title>Lapis X Labyrinth [TEST]</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Effel leps]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2022 07:46:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[Koch Media]]></category>
		<category><![CDATA[Lapis X Labyrinth]]></category>
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		<category><![CDATA[Papy Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il fut un temps où les joueurs s’exaltaient devant la moindre miette d’information en provenance de la mère patrie du jeu vidéo, le JAPON. Nous buvions et rebuvions à grandes goulées les quelques lignes disponibles, des magasines spécialisés (JOYPAD, CONSOLE +, PLAYSTATION MAGASINE) des prochaines sorties. Nous espérions (en priant) que ces jeux parviendraient jusqu’à [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Il fut un temps où les joueurs s’exaltaient devant la moindre miette d’information en provenance de la mère patrie du jeu vidéo, le <strong>JAPON. </strong>Nous buvions et rebuvions à grandes goulées les quelques lignes disponibles, des magasines spécialisés (<strong>JOYPAD, CONSOLE +, PLAYSTATION MAGASINE</strong>) des prochaines sorties. Nous espérions (<em>en priant</em>) que ces jeux parviendraient jusqu’à nous, en Europe. Aujourd’hui la donne est différente, à peine sorti au JAPON, le jeu est déjà disponible dans nos téléchargements. <strong>Lapis X Labyrinth </strong>fait parti de ces jeux que nous n’aurions, peut être jamais connu sans le travail de <strong>NIS</strong> (<b>Nippon Ichi Software)</b> et de son distributeur<b> Koch Media. Allez hop ! On teste…</b></p>
<p><span id="more-286"></span></p>
<p>Les conditions de ce test : un <strong>papi gamer</strong>, une <strong>PlayStation 4 </strong>et un jeu made in soleil levant en <strong>édition limitée</strong>. Commençons par le <strong>UNBOXING.</strong></p>
<p>L’édition limitée est franchement <strong>sympa</strong> (et pas chère). Elle comprend :</p>
<p>– Le <strong>jeu</strong></p>
<p>– Un <strong>Artbook </strong>« My Labyrinth Photo Album »</p>
<p>– Un <strong>Cédérom « DANGO BEATS » </strong>des musiques du jeu.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;"><em><strong>« Les apparats c’est bien mais le jeu c’est mieux »</strong></em></h2>
<p>SYNOPSIS (<em>non ce n’est pas un gros mot mais la description de l’histoire</em>) :</p>
<p>La légende raconte qu’il y aurait une forêt dorée au cœur du Labyrinthe <del>Qué s’appélerio Quézac</del> et en son centre, un arbre doré. Celle-ci a attiré moult aventuriers venus chercher le trésor de cette forêt. Nul n’y parvint. Le village était très dynamique grâce à cette légende. Mais depuis l’arrivée de monstres, dans la forêt, et la disparition de plus en plus d’aventuriers, les habitants ont déménagés, laissant le village presque désert… Vous voilà, prêt(e) à en découdre avec l’ennemi et accessoirement parvenir à atteindre cette forêt dorée en traversant des niveaux d’écosystèmes différents et leurs monstres respectifs.</p>
<p>Bref ! Vous êtes un <strong>aventurier</strong> en quête de nouveaux défis. La mairesse du village est totalement heureuse qu’un nouveau veuille bien <del>aller se faire trucider</del> relever le défi du labyrinthe (T<em>u parles ! ça va surtout lui rapporter des pésos à la mairesse</em>) .</p>
<p>Mais avant de pénétrer cette jungle, chers gamers, vous devrez d’abord choisir votre héros et son équipe de bargeots :</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-289 aligncenter" src="https://i0.wp.com/neodidoshop.wjungle.fr/wp-content/uploads/2019/10/Lapis-x-Labyrinth_20190614112022-1024x576.png?resize=1024%2C576&#038;ssl=1" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://neodidoshop.wjungle.fr/wp-content/uploads/2019/10/Lapis-x-Labyrinth_20190614112022-980x551.png 980w, https://neodidoshop.wjungle.fr/wp-content/uploads/2019/10/Lapis-x-Labyrinth_20190614112022-480x270.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1024px, 100vw" /></p>
<p>Une fois dans le feu de l’action vous devrez gérer votre équipe. Il ne s’agit donc non pas de diriger un seul personnage mais bien de coordonner vos quatre héros. Il s’empilent tel un <strong>totem indien</strong> et offrent à l’ensemble du groupe leurs capacités. C’est original et il me semble n’avoir jamais vu cette forme de <strong>GAMEPLAY</strong> avant. Au fil de votre progression vous récolterez divers <strong>items</strong> et <strong>objets</strong> pour renforcer leurs caractéristiques. Chacun de ces objets peut disposer d’un ou plusieurs enchantements, ils offrent divers bonus et capacités. Vous pourrez <strong>customiser</strong> vous même votre <strong>équipement</strong> et leurs propres <strong>enchantements</strong>. Mais attention à bien les coordonner. Vous ne pourrez pas faire tout et n’importe quoi.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-290 aligncenter" src="https://i0.wp.com/neodidoshop.wjungle.fr/wp-content/uploads/2019/10/Lapis-x-Labyrinth_20190614112005-1024x576.png?resize=1024%2C576&#038;ssl=1" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://neodidoshop.wjungle.fr/wp-content/uploads/2019/10/Lapis-x-Labyrinth_20190614112005-980x551.png 980w, https://neodidoshop.wjungle.fr/wp-content/uploads/2019/10/Lapis-x-Labyrinth_20190614112005-480x270.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1024px, 100vw" /></p>
<h2 style="text-align: center;"><em><strong>« Un beat them all jewel quest »</strong> </em></h2>
<p>Si vous avez bien retenu les leçons du <strong>didacticiel</strong> (voir la vidéo plus haut) alors vous n’aurez aucun mal à maltraiter vos ennemis. La difficulté ne réside pas là. Dans <strong>Lapis X Labyrinth</strong> il y a le mot labyrinthe ! Il vous faudra trouver la sortie dans le temps imparti et surveiller les différentes jauges à l’écran. Et croyez moi ce n’est pas évident. Au moment opportun vous pourrez libérer les  capacités des héros ou accéder au <strong>FEVER MODE</strong>. Exemple en vidéo ci-dessous :</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Lapis x Labyrinth 20190614105846" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/nPqIqZoHrnI?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Visuellement et graphiquement <strong>Lapis X labyrinth</strong>, en met plein les mirettes, même un peu trop. Votre <strong>PS4</strong> n’aura aucun mal à gérer tout ce petit monde. Par contre l’afflux d’informations à l’écran, l’avalanche de<strong> joyaux</strong> récoltés, les différentes jauges, n’aident pas à la visibilité de l’action. <strong><em>On tape on retape et on re-re-tape </em></strong>sans bien savoir ce que ça donne -C’est d’ailleurs ma principale critique du jeu- . Heureusement<em><del> il y a Findus</del></em> il y a la fin du niveau pour vous rappeler vos réussites.</p>
<p>Soyons clairs, ma manette <strong>PlayStation</strong>, toutes générations confondues, n’avait pas autant chauffée depuis <strong>METAL SLUG</strong>. Moi qui pensais que ce serait un petit jeu sympa et tranquille et bien non ! La difficulté est bien présente. J’ai franchement transpiré, les personnages sont certes mignons, <strong>kawaii </strong>(comme disent les japonnais),</p>
<h2 style="text-align: center;"><em><strong>« Calme tu seras »</strong></em></h2>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-293 aligncenter" src="https://i0.wp.com/neodidoshop.wjungle.fr/wp-content/uploads/2019/10/Lapis-x-Labyrinth_20190614110002-1024x576.png?resize=1024%2C576&#038;ssl=1" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://neodidoshop.wjungle.fr/wp-content/uploads/2019/10/Lapis-x-Labyrinth_20190614110002-980x551.png 980w, https://neodidoshop.wjungle.fr/wp-content/uploads/2019/10/Lapis-x-Labyrinth_20190614110002-480x270.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1024px, 100vw" /></p>
<p>La <strong>difficulté</strong> est présente. Il faut absolument respecter le <strong>chronomètre</strong>. Mais quelle joie de retrouver le <strong>scoring, </strong>comme aux temps préhistoriques du jeu vidéo. On devient vite addict, en quelques minutes. Il m’a fallut plus de vingt heures (de stress et d’énervement) pour le terminer. Je n’ai pas vécu cette sensation vidéo ludique depuis fort longtemps…</p>
<p><strong>Papi gamer</strong> conseille ce jeu aux plus avertis, aux plus tenaces, aux plus calmes (<strong>Il y a un fort risque de casser les manettes, la télé, la console, ou les trois</strong>). Merci aux développeurs <strong>NIS</strong> et au distributeur <strong>Koch Media </strong>de nous apporter ces pépites que nous regarderions de loin sans eux 😉</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>« Je note ce jeu 8 pouces sur 10 »</strong></h2>
<p>Je vous laisse sur le <strong>trailer officiel</strong> :</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Lapis x Labyrinth - So You Want to Be An Adventurer... | PS4" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/nsRa-5mKZAI?start=11&#038;feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Dragon Quest Story</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Effel leps]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Nov 2019 19:56:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quelle joie pour moi de pouvoir partager avec vous ma passion pour cette licence. Ceux qui me connaissent, comprendront à quel point elle est gravée dans mon âme de joueur. Je serai le plus objectif possible, promis ! Bienvenue dans la capsule spatio-temporelle de « BULMA » 1958 : Le japonais Kōichi Sugiyama compose (musicalement) [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quelle joie pour moi de pouvoir partager avec vous ma passion pour cette licence. Ceux qui me connaissent, comprendront à quel point elle est gravée dans mon âme de joueur. Je serai le plus objectif possible, promis !</p>
<p><span id="more-245"></span></p>
<blockquote><p><a name="more-1949"></a></p>
<h2 class="western" align="CENTER"><strong>Bienvenue dans la capsule spatio-temporelle de <em>« BULMA »</em></strong></h2>
</blockquote>
<div id="attachment_267" style="width: 1034px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-267" class="size-large wp-image-267" src="https://i0.wp.com/neodidoshop.wjungle.fr/wp-content/uploads/2019/10/1806-24-Dragon-Quest-Yuji-Horii-Koichi-Sugiyama-Akira-Toriyama-1024x551.jpg?resize=1024%2C551&#038;ssl=1" alt="Le trio de Dragon Quest" width="1024" height="551" srcset="https://neodidoshop.wjungle.fr/wp-content/uploads/2019/10/1806-24-Dragon-Quest-Yuji-Horii-Koichi-Sugiyama-Akira-Toriyama-980x527.jpg 980w, https://neodidoshop.wjungle.fr/wp-content/uploads/2019/10/1806-24-Dragon-Quest-Yuji-Horii-Koichi-Sugiyama-Akira-Toriyama-480x258.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1024px, 100vw" /><p id="caption-attachment-267" class="wp-caption-text">Yuji Horii, Koichi Sugiyama et Akira Toriyama</p></div>
<p><strong>1958 : </strong>Le japonais <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Kōichi_Sugiyama"><b>Kōichi Sugiyama</b></a> compose (musicalement) pour la première fois, pour une chaîne de télévision.</p>
<p><strong>1980</strong> : Le JAPON entre dans la grande danse du jeu vidéo : <strong>PAC MAN</strong> de <a href="http://www.bandainamcoent.fr/">NAMCO</a>, et <strong>SPACE INVADERS</strong> de<a href="https://www.taito.com/"> TAITO.</a></p>
<p><strong>1981 : </strong>Un certain<strong> <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Akira_Toriyama">Akira Toriyama </a></strong><span style="font-family: Arial Unicode MS;"><strong><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Akira_Toriyama"><span lang="ja-JP">鳥山 明</span></a></strong></span><strong><span lang="ja-JP">,</span></strong>le créateur de <strong>DRAGON-BALL, </strong>remporta le prix <a href="https://www.shogakukan.co.jp/">Shogakukan Manga Award</a> du meilleur manga <strong>shōnen</strong> (avec <strong>DR. SLUMP</strong>).</p>
<p><strong>1982 :</strong> Un certain <strong><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Yūji_Horii">Yūji Horii</a></strong> gagne un concours de programmation. Ce challenge était organisé par la société <strong><a href="https://square-enix-games.com/">ENIX</a></strong>. Le prix ? Un voyage à <strong>San-Francisco</strong>. Au cours de son voyage il fut fasciné par <strong>Wizardry </strong>(un jeu de rôle sur Apple II).</p>
<p>Vous avez compris, ces trois là forment le trio gagnant de <strong>Dragon Quest. </strong>Un design inoubliable, une musique inoubliable et des scénarios inoubliables. Mais il leur fallait une maison d’édition capable de prendre des risques pour les soutenir, c’est <strong><a href="https://square-enix-games.com/">ENIX</a> </strong>qui le fit. Il leur fallait un studio de développement capable de retranscrire le point de vu des artistes, c’est <strong><a href="https://www.spike-chunsoft.com/">CHUNSOFT</a></strong>  qui releva le défi.</p>
<p><strong>1986 : </strong>Un <strong>R</strong>ole<strong> P</strong>laying<strong> G</strong>ame (<strong>RPG</strong>) voit le jour, pour la première fois, sur une console de salon. Il se nomme <strong>Dragon Quest, </strong>il est distribué sur <strong>NES</strong> (FAMICOM au Japon). Pour l’époque ce fut un raz de marée, <strong><a href="https://www.senscritique.com/liste/Top_des_ventes_mondiales_des_jeux_Dragon_Quest/2035953">2 millions d’exemplaires vendus</a>.</strong></p>
<div id="attachment_269" style="width: 1034px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-269" class="size-large wp-image-269" src="https://i0.wp.com/neodidoshop.wjungle.fr/wp-content/uploads/2019/10/DRAGON-QUEST-1-NES-1024x723.jpg?resize=1024%2C723&#038;ssl=1" alt="" width="1024" height="723" srcset="https://neodidoshop.wjungle.fr/wp-content/uploads/2019/10/DRAGON-QUEST-1-NES-980x692.jpg 980w, https://neodidoshop.wjungle.fr/wp-content/uploads/2019/10/DRAGON-QUEST-1-NES-480x339.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1024px, 100vw" /><p id="caption-attachment-269" class="wp-caption-text">Le tout premier Dragon Quest sur NES</p></div>
<p>Les épisodes s’enchaînèrent avec le même succès triomphal. La série est devenue tellement populaire (et ce n’est pas une légende urbaine) que le gouvernement japonais imposa que les sorties à venir ne devraient avoir lieu que les week-end ou jours non travaillés, afin de lutter contre l’absentéisme scolaire et professionnel.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>« <em>Et nous, pauvres européens ? Merci SONY ! »</em></strong></h2>
<p>Mis à part les quelques miettes, vendues aux États-Unis, sous le titre <strong>Dragon Warrior, </strong>il faut cependant avouer que ce succès était surtout « <em>Japono-Japonais ». </em>Quelques magazines spécialisés en Europe le mentionnaient, mais nous ne faisions alors que caresser l’espoir insensé de le voir un jour chez nous <em>(même en anglais, pas grave)</em>.</p>
<p><strong>1994 : </strong>Suite à une guerre de brevets et de droits, un accord entre <strong><a href="https://www.playstation.com/fr-fr/">SONY</a></strong> et <strong><a href="https://www.nintendo.fr/index.html">NINTEND</a>O </strong>ne verra jamais le jour. Las de toute cette histoire, <strong><a href="https://www.playstation.com/fr-fr/">SONY</a></strong> commercialise sa console de jeux : la <strong>PlayStation 1</strong>.</p>
<blockquote>
<h2 style="text-align: center;"><em><strong>Ainsi vit le jour la Playstation 1</strong></em></h2>
</blockquote>
<p><strong>2000 : SONY </strong>commercialise la <strong>Playstation 2 </strong>et écrase la concurrence<strong>. 1 million d’exemplaires</strong> vendus en quelques jours.</p>
<div id="attachment_274" style="width: 1034px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-274" class="size-large wp-image-274" src="https://i0.wp.com/neodidoshop.wjungle.fr/wp-content/uploads/2019/10/SONY-NINTENDO-1024x466.png?resize=1024%2C466&#038;ssl=1" alt="" width="1024" height="466" srcset="https://neodidoshop.wjungle.fr/wp-content/uploads/2019/10/SONY-NINTENDO-980x446.png 980w, https://neodidoshop.wjungle.fr/wp-content/uploads/2019/10/SONY-NINTENDO-480x218.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1024px, 100vw" /><p id="caption-attachment-274" class="wp-caption-text">Ainsi vit le jour la première PlayStation</p></div>
<p><strong>2001 : </strong>L’Odyssée de l’espace, sortie de <strong>Dragon Quest IV</strong> sur <strong>PS-ONE. </strong>Il réalise <strong>1.21 million</strong> de vente sur cette plateforme.</p>
<p><strong>2003 : </strong>Le 1er avril –<em>ce n’est pas un poisson- </em><strong>Square</strong> fusionne avec son principal rival japonais, la société <strong>Enix</strong>, et forme l’entreprise <strong><a href="https://www.square-enix.com/">Square Enix.</a></strong></p>
<p><strong>2004 : </strong>Encouragé par les résultats des sorties sur <strong>PS-ONE</strong> et ne pouvant ignorer les ventes monstrueuses de la <strong>PS2, Dragon Quest VIII </strong>voit le jour sur cette plateforme. Ce sera le premier opus pensé en <strong>3d</strong> et <strong>cell-shading </strong><em>(il faut dire que les performances graphiques de la PS2 ont beaucoup aidé)</em><strong>. </strong>Le travail des développeurs du studio<strong><a href="http://level5ia.com/">LEVEL-5</a> </strong>a été magnifique. <strong>3 millions d’exemplaires</strong> écoulés au JAPON.</p>
<p>L’épisode clef pour le monde</p>
<p><strong>Dragon Quest VIII</strong> ne devait pas sortir en Europe, cependant <strong>SONY</strong> <em>(qui était alors en position de force)</em> ne l’entendait pas de cette oreille. Les négociations entre <strong>SONY</strong> et <strong>Square Enix </strong>furent houleuses. <strong>Square Enix</strong> abdiqua à condition que la version européenne subissent quelques modifications : dans la version japonaise, les dialogues ne sont pas doublés mais des voix ont été ajoutées pour la version américaine lors des dialogues les plus importants. Ces voix sont restées identiques dans la version française avec bien évidemment des sous-titres en français. Contrairement à la plupart des jeux de rôles doublés en anglais, les personnages parlent anglais avec un accent britannique au lieu d’américain <em>(ce qui est considéré comme plus crédible dans un environnement médiéval européen)</em>. Les menus, jugés trop austères pour le public occidental, ont subi une refonte totale pour la sortie américaine. <strong>Les musiques ont été réenregistrées avec un véritable orchestre</strong>.</p>
<blockquote>
<h2 style="text-align: center;"><em><strong>Début des problèmes pour mon portefeuille de collectionneur</strong></em></h2>
</blockquote>
<p><strong>2006 : </strong>A cette époque je ne décrochais pas de Gran Turismo. Un soir, alors que j’allumais la télévision pour prendre des nouvelles du monde, un spot publicitaire attira mes oreilles et mes yeux. C’était l’annonce de la disponibilité prochaine de <strong>Dragon Quest VIII</strong> dans notre beau pays. Estomaqué par cette annonce je fonçais sur mon téléphone, toutes affaires cessantes <em>– Bonsoir monsieur </em><strong>Micromania</strong><em> , avez vous reçu Dragon Quest 8 ? – Bonsoir monsieur, et bien nous venons tout juste de le recevoir….Monsieur ? Monsieur ? vous êtes là ? …bip…bip…bip</em>. J’ai battu des records de vitesse jusqu’au magasin et le soir même je l’avais.</p>
<div id="attachment_277" style="width: 264px" class="wp-caption alignleft"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-277" class=" wp-image-277" src="https://i0.wp.com/neodidoshop.wjungle.fr/wp-content/uploads/2019/10/67364932_2343760565877892_2279100691697893376_n-871x1024.jpg?resize=254%2C298&#038;ssl=1" alt="" width="254" height="298" /><p id="caption-attachment-277" class="wp-caption-text">Ha ben bravo !! Heureusement Néodido peut étancher ma soif</p></div>
<p>Au final, <strong>Dragon Quest VIII</strong> a permis au monde de découvrir la saga. Quasiment <strong>5 millions d’exemplaires écoulés</strong> et pas moins de <strong>900 000</strong> rien que pour l’hexagone. Des tonnes de félicitations de la presse spécialisée. En têtes des ventes de <strong>Micromania</strong> pendant plusieurs semaines.</p>
<p>À ce moment-là, avec mon forfait internet 1 méga par câble (c’était le top pour l’époque), je surveillais les ventes. Je me félicitais des chiffres et je me disais que le mariage entre <strong>Dragon Quest</strong> et <strong>Playstation</strong> était acté. Les prochains épisodes arriveraient surement sur les <strong>Playstation</strong>. Après tout <strong>SONY</strong> avait malmené la concurrence ; <em>high kick SEGA et low kick big N</em>. Eh bien non !!! le low kick n’était pas suffisant. Big N ne se laisse pas faire si facilement. Il a de la ressource et il m’obligea à acheter <em>une trois déesse</em> pour pouvoir continuer l’aventure avec l’épisode IX…<em>bordel ! </em>Je désespérais de plus en plus avec l’épisode X, uniquement au Japon et en <strong>MMORPG, </strong><em>non mais allo ! quoi !</em> C’est à ce moment là, désespéré, que je me suis décidé à me mettre au japonais pour continuer.</p>
<p><strong>2015 :</strong> <strong>Dragon Quest Heroes</strong> : Le Crépuscule de l’Arbre du Monde, sur <strong>PlayStation 4</strong> et <strong>PlayStation 3</strong> me rassure.</p>
<p><strong>2016 :</strong> <strong>Dragon Quest Builders</strong> sur <strong>Playstation 4 </strong>sèche mes larmes.</p>
<p><strong>2017 : </strong>Sortie de<strong> Dragon Quest XI </strong>sur<strong> Playstation 4, </strong>Papi Gamer est heureux. La foi revient. Alléluia !!</p>
<p><strong>2019 : </strong>Papi Gamer s’achète <strong>Dragon Quest XI</strong> pour <strong>PS4</strong> et il est heureux.</p>
<h2 class="western" align="CENTER"><strong>« <em>La saga Dragon Quest c’est plus de 50 millions d’exemplaires à travers le monde »</em></strong></h2>
<p>Et oui pour rattraper les erreurs du passé…enfin ! La SAGA c’est diversifiée. A coup de « spin-off » Entre <strong>Dragon Quest Builders</strong>, <strong>Dragon Quest Monster, </strong><em>j’en passe et des meilleurs. </em>Dragon Quest essaie de renouveler son cortège de fans. L’expérience, réussie, de <strong>FINAL FANTASY</strong> à travers le monde pourra aider.</p>
<p>Vous m&rsquo;avez surement reconnu je suis celui qu&rsquo;on surnomme Papy Gamer. Quand Néodido m&rsquo;a proposer de m&rsquo;investir sur son site internet, je n&rsquo;ai pas hésité une seconde.</p>
<p>Je vous laisse avec un peu de musique douce :</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Dragon Quest Overture (Orchestral)" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/H_9hR-Sg4bg?start=28&#038;feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
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